致力于品牌战略定位设计
发现、打磨、放大品牌价值
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介绍:

(Est. 2006) “Riot Games由布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill)于2006年创建,旨在改变电子游戏的制作方式和对玩家的支持。2009年,Riot发行了其首个游戏《英雄联盟》(League of Legends),并获得了全世界的好评。自那以后,这款游戏成为了世界上玩得最多的电脑游戏,也是电子竞技爆炸性增长的一个关键驱动力。玩家是我们社区的基础,而it’s对于他们来说,我们将不断发展和完善《英雄联盟》的体验。Riot Games总部位于美国加州洛杉矶,在全球拥有23个办事处

在查看了所有使用该标识的地方之后,我们决定将拳头与Riot一词分开。这并不是一件新奇的事情,因为我们已经在我们自己的内部swag,社交媒体渠道,甚至我们的网站上做了很多。但重要的是,当它是单独的时候,拳头是可识别的(而且看起来很好)。

另一个大的变化是我们把拳头从左手换成右手。不,这并不是说我们是双手灵巧的(虽然也有一些暴徒是这样的),我们想让拳头和字母“R”相互呼应。

评论:

老款logo的造型很酷,像是在说“嘿,老兄,看我画的是什么”,用拳头打出的字看起来像被撕烂的肠子,这在其他任何行业都是令人讨厌的,但在电子游戏行业,这个名字当然会让人讨厌。然而,在经历了13年后,Riot Games成为超级受欢迎的《英雄联盟》(League of Legends)游戏的幕后团队,它看起来有点太像滑板了。我非常喜欢新款logo。我认为它成功地保持了一种叛逆的、直面现实的态度,但同时又有一种成熟的执行力。硬角度拳头看起来很棒,这是一个极简主义的执行,能够回避所有的装饰,使手看起来很好,令人信服的图形形式。我喜欢夸张的角度和轻微的角度的定制文字标记,以及“游戏”是如何在相同的风格,但在一个扩展的变化。我要取笑底层网格图像,但看完之后,它在解释角度适当的工作重复为了保持一个拳头和“R”之间的关系,同时保持强调光学定位,例如,拳头可以轻松的最高峰值(错误地)与信件的水平线,但它不是芽。总之,我非常喜欢这款logo。动画是很好的介绍logo,但我希望最终有一个动画,使logo更有活力的生活。

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