
设计周:什么是3D和体验设计师?
迈克·比彻姆:一名3D设计师将在工作室里完成一系列项目。这样的例子可以是用物理形式来表达一个品牌的个性,可以是任何东西,从瓶子形状的概念到创新的纸板工程。
我们也参与了一些项目,这些项目通过重新设计一个品牌的产品或服务,以更全面的方式解决问题。我们与Wagamama的合作就是一个很好的例子该项目的产出是一个外卖碗系统,这是该品牌提供的服务的一部分。
沃克:你的教育背景是什么?
MB:我参加了产品设计、艺术和摄影的a -levels课程,然后在我即将完成中学学业并考虑未来选择的时候,我在肯特艺术设计学院(KIAD)的一个开放日上遇到了一个人,他正在上一年的工业设计课程。我和他交谈,喜欢他的热情,当我看到他的速写本和他所做的充满感情和风格的作品时,我想,‘这就是我想做的’。
最后,我在斯旺西都市大学(Swansea Metropolitan University)攻读了一门为期三年的汽车设计本科课程,这是一所规模更大的工业设计与工程学院的一部分。我喜欢汽车,喜欢赛车我仍然-所以我在大学三年里一直喜欢设计汽车的想法。
到目前为止,你的职业生涯是怎样的?
我的大学会和外面的公司合作来做简报。我曾与捷豹路虎(Jaguar Land Rover)合作过一个联合项目,这是我大学课程的一部分。在这之后,我想把我在大学所学的技能应用到不同的学科中,所以我找了一个工业产品设计的实习。我发现有很多工业设计人才在为品牌工作。
我做了一些实习工作,发现作为一名工业设计师,你所学到的技能,比如理解人体工程学、以人为中心的设计和三维(3D)形式,也可以应用到品牌推广中。
我最早的一次实习是在品牌设计工作室Bluemarlin,为壳牌做一个项目,这个项目与我在大学做的工作有很多相似之处。我们设计了基于汽车造型美学的润滑油瓶,但也在功能性方面进行了工作,比如你如何倒和拿它们。
我的第一份全职工作是初级结构设计师,在品牌设计工作室Holmes &工作了一年半Marchant,他的角色是设计物理对象。
之后我重新加入了Bluemarlin,成为一名3D和结构设计师,在一个全球工业设计团队工作了近四年。
此后,我加入了Pearlfisher,成为该公司聘用的第一位永久性工业设计师。他们以前用过自由职业者,但公司想把这些技能带到公司内部。对我来说,这是一个发展团队和塑造3D设计愿景的机会。
我加入的时候是一名资深的3D设计师,两年后,我被提升为3D设计总监,两年后,我成为了3D和体验的副创意总监,和David Jenkinson一起工作,David Jenkinson是负责监督工作室所有创意工作的创意总监。

DW:是什么让你对3D设计产生了兴趣?
对解决问题感兴趣;我一直都喜欢做的事情是,写一个简短的、找到一个解决方案并表达出来。我也一直着迷于如何通过形状和形式,材料和它的外观和感觉来表达某种东西。
在大学期间,我喜欢做项目,从创意到创作,再到开发制作。从一个想法到一个物理形式的实现是令人满意的。我喜欢包罗万象的整体设计过程,从开始到结束。
沃克:对你来说,一个典型的工作日是什么样的?
我的工作时间是早上9点到下午5点半。早上,我们赶上了创意团队。我们有几个不同的项目在同一时间运行,所以我与团队一起检查他们的工作。
也不可避免地会有一两个客户演示,如简报、创造性工作演示或产品沉浸式演示。沉浸式学习包括与项目和客户团队会面,浏览项目简介,目的是了解关键的业务挑战和机会,并确定项目的范围和范围。
我也参与新的商业机会,这意味着会见潜在的客户,介绍Pearlfisher和建立任何潜在的项目。
通常在下午,我与我们的团队一起进行构思会议,其中包括交流想法和解决问题。我们不认为思想是属于个人的,而是建立在集体思想之上的。
我通常从9点在工作室,但在这个行业有点文化,你从未真正关掉。公共汽车或火车上有电子邮件和响应松弛消息到了晚上,优点和缺点,但它是关于确保我们生产的工作。
我们专注于创造最好的可能结果,而且不可避免地,我们有时会工作到很晚,例如,如果我们要赶在客户演示或最后期限之前。我们的想法是,你工作到很晚是因为你想成为,而不是你必须成为,因为我们所处的行业让我们能够享受乐趣,热爱我们所做的事情。

你每天的主要工作是什么?
MB:作为副创意总监,这包括审查工作,会见客户,参与新的潜在项目,与业务中的更广泛的团队合作,以协调项目。
一般来说,对于3D和体验设计师来说,日常任务可能包括进行研究任务、集体头脑风暴、概念草图、物理原型和概念测试。
他们也可以使用3D计算机辅助设计(CAD)软件进行一些设计开发工作,以及进行设计改进和实现任务,如与制造商合作将设计转化为生产样本。
沃克:这份工作的创造性挑战有多大?
这项工作是非常具有创造性的挑战,因为你必须不断地提出想法,并以实际的形式创造出来。创意输出有很多不同的元素需要考虑,比如创意是什么,我们如何实现它,品牌代表什么,以及从品牌到最终用户的思考。我也可能积极参与一个项目,所以我仍然素描,设计和使用计算机辅助设计(CAD),以及监督项目。
DW: 3D设计师和平面设计师的工作有多密切?
我们是一个团队。大楼里的设计师有不同的技能、背景和工作方式,但在Pearlfisher工作最棒的一点是,创意可以来自任何地方。创意会议主要是关于工作室中所有的设计师在更广泛的团队中进行创作。
然后,根据我们需要交付的内容,不同的个人将拥有针对实现项目不同部分的技能集。我们把它看作一个团队我们只是用不同的方式表达事物。
DW:作为一名3D设计师,你有哪些优势?
MB:你需要是一个强大的、有创造力的思考者,有好奇心,有创造力,能够以一种与品牌和消费者都相关的方式解决问题。我们得到的许多简报都是关于一个对象或服务的基本问题,这些问题要求我们设计一个改进的系统。你需要有很强的能力来表达你的想法,无论是通过草图、写作还是其他方式。
沃克:你工作中最好的部分是什么?
MB:当我们带客户踏上解决问题的旅程时,以及当你看到人们参与到你所创建的工作或对象中时。看到一些12个月前还在纸上的草图变得栩栩如生,是这份工作最棒的部分。
从事具有更大目标的项目也是一个好的方面。有了Wagamama,我们不得不为许多不同的人设计,包括餐厅的厨师、前台团队和最终消费者。我们必须考虑到食物外带,特别是当有人点完食物后,会有一段“Deliveroo”过山车般的旅程。是关于设计Wagamama外卖体验的。

沃克:你工作中最糟糕的部分是什么?
MB:在一个如此无情的快节奏行业中工作的挑战,以及在非常短的时间内交付创新的要求。
有些客户习惯于使用二维(2D)或平面设计,它们可以很快地更改。对我来说,重要的是让每个人都意识到,我们正在创造创新的解决方案,这需要稍长时间才能实现。
对我们来说,一个项目可能需要半年、一年、两年的时间。在你想要解决简报的核心问题,却又有足够的时间和预算去做的时候,你会感到沮丧和矛盾。
DW:如果你在面试初级3D设计师,你会找什么样的人?
MB:我们寻找的是一种天生的能力,能够想出很多的点子,并且有一个很棒的作品集,里面展示了很多不同的解决问题的方法。能够通过草图或其他方式传达这些想法是我们在初级设计师中寻找的一种非常强大的技能。他们需要对自己的工作有好奇心,有强烈的兴趣,有一定程度的兴奋感。
我们主要关注工业或产品设计的毕业生,但最重要的考虑是通过有伟大的想法来展示解决问题的有效能力。
DW:你能给那些考虑从事3D设计工作的人什么建议?
这又回到了解决问题的问题上重要的是不要只考虑一种选择,而是要对解决问题的不同方法保持开放的心态。它是关于挑战和以一种意想不到的方式做事。